Avanzada

Libros

GRAN LIBRO DE 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER
En algunas ocasiones las existencias pueden estar erróneas o no se lo podremos conseguir en el plazo señalado. Confiamos en su comprensión y le agradecemos la confianza depositada. Esperamos no defraudarle.

GRAN LIBRO DE 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER

978-84-267-3221-7 / 9788426732217

29,40 €      comprar

Comentarios

Un elevado número de compañías dedicadas a la creación y al desarrollo de juegos de ordenador es fiel usuario de 3ds Max. En este ámbito, con 3ds Max, es posible elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes, con todo cuanto ello implica. Ahora bien, reducir el uso de esta fascinante aplicación al ámbito de los videojuegos sería un flagrante error, pues 3ds Max también es utilizado ampliamente en arquitectura para representaciones y recorridos 3D por exteriores e interiores de edificios, en compañías cinematográficas para crear escenas complejas, en cadenas de TV o agencias de publicidad para realizar anuncios e, incluso, en centros de investigación para representar simulaciones de sus progresos. Las aplicaciones de 3ds Max son muchas y muy variadas. Con la versión 2021, sobre la que está basada el contenido de este volumen, los resultados que se pueden obtener son más espectaculares que nunca. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para los creativos del diseño tridimensional. ¿Qué encontrará en este libro? Como su nombre indica, este volumen se ocupa de cuatro aspectos fundamentales del diseño tridimensional: 1. Aspectos básicos del programa, como la interfaz y el uso de funciones habituales; 2. Principios del modelado poligonal; 3. Texturizado o aplicación de materiales y su relación con luces y cámaras para conseguir elevadas dosis de realismo, y 4. Renderizado. En esta versión, el programa presenta algunas novedades y mejoras que se describen en las pertinentes lecciones. En las más de 100 prácticas que conforman este libro se llevará a cabo un único proyecto. Al finalizar, y sin dejar de lado la premisa de prueba y error, sin duda será capaz de elaborar otros proyectos de forma totalmente autónoma. Imagine, cree y, sobre todo, ¡disfrute!

Otros libros del autor LLENA HURTADO, SONIA

Portada No Disponible
EPUB APRENDER 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER

978-84-267-3299-6

LLENA HURTADO, SONIA

APRENDER 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER
APRENDER 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER

978-84-267-3253-8

LLENA HURTADO, SONIA

APRENDER ILLUSTRATOR 2020 CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS
APRENDER ILLUSTRATOR 2020 CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS

978-84-267-2853-1

LLENA HURTADO, SONIA

Otros libros de la colección GRAN LIBRO

GRAN LIBRO DE AUTODESK INVENTOR, EL
GRAN LIBRO DE AUTODESK INVENTOR, EL

978-84-267-2670-4

GRANDE SAMPEDRO, FRANCISCO

Portada No Disponible
UNO MÁS UNO, CLÚSTER

978-84-8344-982-0

SANZ MERCADO, PABLO, LUNA FERNÁNDEZ, ALBERTO

Portada No Disponible
ELABORACION DE PLANTILLAS Y FORMULARIOS

978-84-18551-08-6

FERNANDEZ, PABLO ENRIQUE

PROGRAMACIÓN CON MICROSERVICIOS
PROGRAMACIÓN CON MICROSERVICIOS

978-84-125933-4-1

GARCIA MUÑOZ, FRANCISCO MIGUEL