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PENSAR EL JUEGO

978-84-122080-6-1 / 9788412208061

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El videojuego es una forma cultural con medio siglo de historia y unagran aceptación entre públicos tan diversos que, muchas veces, sonopuestos. Entre sus niveles, sus misterios y sus pruebas de habilidadse refleja nuestro mundo y se articulan ideas, expresiones y debatesque luego nos llegan de vuelta a todos. Por ello, someterlo a examenes tan importante para el jugador aficionado como para el académico,para el conocedor veterano como para el crítico curioso. ¿Quépreguntas debemos hacernos para analizarlo? ¿Qué cuestiones hemosestado ignorando? ¿Qué deberíamos recordar y recuperar de nuestropasado, y qué lastre hay que soltar? ¿Cuáles son las posiciones máshonestas y provechosas para acercarnos al juego y su cultura conrigor, y qué peligros debemos evitar? ¿Qué encaje tiene todo esto enel mapa mediático global, en la cultura, en nuestras vidas?

Para abordar esas y otras preguntas, este libro reúne aveinticinco voces de los game studies, o de disciplinas cercanas a los game studies, en lengua española. Cada uno ha elegido un concepto ylo desarrolla en un capítulo breve que cierra siempre,

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