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Este libro analiza los juegos analógicos y digitales ambientados en la guerra civil española considerándolos una parte importante de la producción cultural inspirada en dicho evento histórico. Los juegos, al igual que la literatura, el cine o los cómics, crean y divulgan visiones del pasado e influyen en la construcción de la memoria histórica. Además de estudios de caso, que permiten descubrir y discutir las visiones sobre el conflicto que los juegos ofrecen a los jugadores, se presenta un panorama de métodos y teorías que permiten analizar los juegos como artefactos culturales.
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