Avanzada

Libros

Portada No Disponible
En algunas ocasiones las existencias pueden estar erróneas o no se lo podremos conseguir en el plazo señalado. Confiamos en su comprensión y le agradecemos la confianza depositada. Esperamos no defraudarle.

PACK LA FABRICA PYGAME 2 LIBROS DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

978-2-409-04472-4 / 9782409044724

NO DISPONIBLE ACTUALMENTE

Comentarios

Estos dos libros ofrecen al lector el máximo de información posible sobre el lenguaje Python para iniciarse en el desarrollo de videojuegos con Pygame. 968 páginas desarrolladas por expertos. Hay elementos para descarga en www.ediciones-eni.com.Un libro de la colección Recursos InformáticosPython 3 - Los fundamentos del lenguaje (4ª edición)Este libro sobre los fundamentos del lenguaje Pyhton 3 (versión 3.11 en este caso) va dirigido a todos los profesionales de la informática, ingenieros, estudiantes (y especialmente los de grados universitarios de Ingeniería informática), docentes o incluso autodidactas, que desean tener un gran dominio este lenguaje. En esta obra se explican todas las partes esenciales del lenguaje y del tratamiento de datos, permitiendo tener una amplia perspectiva de todo lo que permite hacer Python 3. El libro está dedicado a la rama 3 de Python y, como no podía ser menos, presenta novedades aportadas por la versión 3.11. Sin embargo, como el lenguaje Python 2 todavía está muy presente, el autor describe las diferencias importantes que existen con la rama anterior de Python. La primera parte del libro detalla las ventajas de Python 3 para dar respuesta a las necesidades de las empresas independientemente del campo de la informática donde se aplique.La segunda parte es una guía para principiantes, tanto en Python como en programación en general. Aborda con delicadeza conceptos clave usando proyectos como hilo conductor y propone la realización de algunos ejercicios.La tercera parte se ocupa de los fundamentos del lenguaje: los conceptos se presentan de manera progresiva con ejemplos de código para ilustrar cada uno de ellos. El propósito del autor es que el lector alcance una autonomía real en su aprendizaje, con dos objetivos distintos para cada concepto presentado: un aprendizaje correcto para los que desconocen el concepto y, para los que lo conocen, el descubrimiento de puntos de vista originales para abordarlo y llegar lo más lejos posible con su uso.La cuarta parte contiene un resumen del uso de las funciones de Python 3 para la manipulación de archivos o bases de datos. Finalmente, la última parte del libro es un amplio tutorial para poner en práctica todo lo que se ha visto antes dentro de un marco profesional. Consiste en crear una aplicación que abarca todos campos actuales de la programación (datos, Web con Pyramid, interfaz gráfica con Gtk, sistema de scripts, etc.) para presentar soluciones eficaces de desarrollo usando Python 3.El código fuente de las partes 2, 4 y 5 puede descargarse en su totalidad en el sitio web de Ediciones ENI.Un libro de la colección la FábricaPygame - Iníciese en el desarrollo de videojuegos en PythonEste libro se dirige a todos los makers y entusiastas de la programación que deseen aprender a desarrollar videojuegos con Pygame. También interesará a los principiantes en el lenguaje Python, así como a los informáticos que quieran perfeccionar sus conocimientos sobre esta librería, que se utiliza no solo en el campo de los videojuegos, sino también en el de la simulación.No es necesario dominar el lenguaje Python para leer este libro, porque el autor comienza presentando los conceptos básicos antes de indicar cómo dar sus primeros pasos con Pygame y detallar la estructura de un juego con Pygame. Posteriormente, a lo largo de los capítulos, se estudian los aspectos principales del desarrollo de videojuegos en dos dimensiones. El lector también va a estudiar cómo gestionar un bucle de juego, cómo dominar los aspectos gráficos con el módulo pygame.draw, cómo añadir sonido con el módulo pygame.mixer, incluso cómo gestionar el tiempo y especialmente las colisiones entre objetos gráficos gracias al concepto de sprite. El autor también ofrece una introducción al 3D y al concepto de motor de juego.Finalmente, los dos últimos capítulos brindan al lector una documentación precisa de los principales módulos de Pygame que se utilizan en el libro, así como de los que se utilizan con frecuencia en el desarrollo usando Pygame.Hay elementos adicionales para su descarga en el sitio web www.ediciones-eni.com.

Otros libros del autor AUTORES VARIOS

Portada No Disponible
CALENDARIO PIRINEOS 2026

978-84-8216-942-2

AUTORES VARIOS

Portada No Disponible
ÉDITO A2 - ÉDITION 2022-2024 - GUIDE PÉDAGOGIQUE

978-2-278-10466-6

AUTORES VARIOS

Portada No Disponible
GALLARDOS LOS

978-84-8108-782-6

AUTORES VARIOS

Otros libros de la colección < Genérica >

APRENDER PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA CON 2ªED
BUSINESS INTELLIGENCE CON EXCEL Y COPILOT DE LOS DATOS 3ªED
LINKEDIN POTENCIE SU PERFIL PARA FORTALECER SU IMAGEN COMUN
LINKEDIN POTENCIE SU PERFIL PARA FORTALECER SU IMAGEN COMUN

978-2-409-05024-4

ANNE DUBOIS-DOS SANTOS, MARINA ROGARD

Otros libros la materia Español.

Portada No Disponible
YO SOY TODO LO QUE NO SOY

978-84-254-5253-6

ZENTNER, JORGE

EL DERECHO DE LA MUJER. CUATRO CONFERENCIAS (1922-1939)
EL DERECHO DE LA MUJER. CUATRO CONFERENCIAS (1922-1939)

979-13-87552-97-8

CAMPOAMOR, CLARA

Portada No Disponible
EL LIBRO DE LAS FRASES TRANSPARENTES

979-13-87552-87-9

EDER, RAMÓN

Portada No Disponible
LECTOR DE MEDIANOCHE

979-13-87552-85-5

FOMBELLIDA, RAFAEL