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Los Sistemas de Supervisión de Control y Adquisición de Datos (traducción más o menos aproximada de SCADA, Supervisory Control And Data Acquisition) permiten la gestión y control de cualquier sistema local o remoto gracias a una interfase gráfica que comunica al Usuario con el sistema.
El germen de este libro fue la idea de elaborar un manual práctico sobre un programa Scada muy extendido a nivel mundial, conocido como Intouch, de Wonderware. La idea no era original y, para darle algo más de interés
técnico y pretender un público más amplio, se fueron añadiendo referencias sobre los ámbitos más directamente relacionados con los programas Scada: diseño, ergonomía, normativa, comunicaciones y seguridad.
El pequeño manual creció y creció, y se convirtió en algo más consistente.
El primer capítulo hace un repaso general desde los primeros sistemas de cálculo hasta la implantación de los equipos informáticos en el control de instalaciones. Los componentes de un sistema Scada, las tecnologías implicadas y sus posibilidades. De esta manera se pretende poner al día a cualquier lector no familiarizado con el tema.
La Guía de Diseño proporciona, de forma práctica, las indicaciones y consejos básicos relacionados con el diseño de interfases gráficas Ordenador- Persona teniendo en cuenta las normativas existentes.
En el capítulo dedicado a la normativa aparecen las actuales normas en vigor sobre Equipos de Visualización de Datos, así como los riesgos derivados de esta tecnología y las soluciones ergonómicas orientadas a minimizarlos.
En sistemas en los cuales la informática es un valor de peso ya nos podemos imaginar que también están expuestos a los males endémicos de esta tecnología: virus, piratas, fallos catastróficos, intrusos, etc. También se hace un somero repaso a las tendencias actuales sobre la protección y la seguridad en estos sistemas.
Como una parte inseparable de los sistemas Scada están los métodos utilizados para comunicar unos equipos con otros. Hay un capítulo dedicado a los llamados Buses de Campo, donde se explican las bases de las comunicaciones entre equipos y se citan algunos de los buses de campo más extendidos hoy en día.
El último capítulo está dedicado al programa InTouch, de Wonderware. Se trata de una guía eminentemente práctica que permitirá a cualquier lector, con una mínima experiencia en informática, poder realizar sus primeros pasos en el diseño de una aplicación de visualización con este software.
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